Sony opère un virage stratégique dans le domaine de l'affichage en relief avec le lancement de l'ELF-MN1, un écran miniature de 6 pouces. En abandonnant le format des téléviseurs grand public pour se concentrer sur un usage personnel et compact, le constructeur japonais cherche à rendre la technologie 3D sans lunettes plus accessible.
Une technologie de suivi oculaire pour l'immersion
L'ELF-MN1 intègre une dalle LCD haute densité de 1 080 × 2 160 pixels, utilisant un réseau de microlentilles pour projeter des images distinctes vers chaque œil. Pour garantir une illusion de profondeur constante, l'appareil est équipé d'un système de suivi oculaire couplé à un capteur infrarouge, permettant d'ajuster l'affichage en temps réel selon les mouvements de la tête de l'utilisateur. Ce dispositif, conçu pour une vision individuelle à une distance comprise entre 30 et 80 cm, nécessite une connexion USB-C à un ordinateur ou un smartphone compatible ainsi qu'une application dédiée.
Un nouveau positionnement tarifaire
Le lancement de cet accessoire marque une rupture majeure avec la gamme Spatial Reality Display initiale, dont le premier modèle était commercialisé à près de 5 000 dollars en 2020. Proposé au Japon à environ 306 euros, l'ELF-MN1 illustre la volonté de Sony de toucher un public plus large, notamment les amateurs de culture numérique. Cette baisse de prix significative s'accompagne d'un changement d'usage : l'écran ne vise plus la conception professionnelle lourde, mais la visualisation d'objets et de personnages virtuels sur un bureau.
Des usages tournés vers la collection numérique
Sony cible prioritairement le marché des figurines virtuelles et des avatars, en s'appuyant sur des services comme HoloModel. L'objectif est de permettre aux utilisateurs d'afficher leurs personnages favoris en relief, offrant une alternative numérique aux objets de collection physiques. Pour encourager l'écosystème, le constructeur met également à disposition un kit de développement (SDK) compatible avec le moteur Unity. Cette ouverture permet aux développeurs d'explorer des applications au-delà de l'animation, bien que la disponibilité du produit reste pour l'heure limitée au marché japonais, avec une commercialisation prévue pour décembre 2026.