Nvidia ouvre (timidement) le DLSS 5 aux RTX 40, mais sans date ni détail technique

Par Rédaction KUMBA 3 min de lecture 27 lectures
Nvidia ouvre (timidement) le DLSS 5 aux RTX 40, mais sans date ni détail technique

Nvidia a confirmé par écrit qu'une version officielle du DLSS 5 sera étendue aux cartes graphiques GeForce RTX 40, une fois le modèle stabilisé sur RTX 50. Cette annonce survient une semaine après que des moddeurs ont eux-mêmes extrait une DLL et fait tourner la nouvelle technologie de rendu neuronal sur des générations de cartes non concernées par le lancement.

Une annonce obtenue sous pression

Le 26 août, le fichier nvngx_dlssnr.dll est apparu dans la version early access de NBA 2K27. En vingt-quatre heures, la communauté RenoDX parvenait à le faire fonctionner dans Control. Quelques jours plus tard, un moddeur adaptait les composants CUDA pour rendre le mod compatible avec une RTX 4090, qui affichait alors environ 83 fps au lieu de 130. Suivaient des tentatives plus ou moins stables sur RTX 30, RTX 20 et même Switch 2.

Jusqu'ici, Nvidia n'avait jamais expliqué si les RTX 40 étaient écartées pour une raison technique ou commerciale. La réponse donnée par e-mail au lancement officiel du DLSS 5 dans NBA 2K27 lève partiellement l'ambiguïté : les cartes attendaient leur tour, sans date ni fenêtre annoncées.

Le coût en performances reste élevé

Nvidia rappelle que le DLSS 5 est son modèle le plus gourmand à ce jour. La démo présentée à la GTC en mars fonctionnait sur deux RTX 5090 ; six mois plus tard, la même démonstration passe sur une RTX 5060 à 8 Go en 1080p, signe d'un travail d'optimisation important en interne.

Pour les possesseurs de RTX 40, la seule option actuelle reste le mod, avec une perte de 50 à 60 % de fps selon les propres chiffres avancés par Nvidia, et sans garantie de stabilité. Une RTX 4090 encaisse le choc, mais une RTX 4060 pourrait souffrir, et rien n'indique que l'implémentation officielle descendra jusqu'à elle. Les RTX 30 et RTX 20 n'ont reçu qu'un prudent « une étape à la fois » de la part du porte-parole Rajal Maharaj, qui ressemble beaucoup à une fin de non-recevoir.

Les curseurs restent verrouillés

Nvidia ne délègue aucun réglage aux utilisateurs. Le DLSS 5 restera un simple interrupteur on/off dans les jeux. Le choix du modèle, l'intensité de structure, l'intensité tonale et le masquage par pixel resteront du ressort des développeurs, qui pourront éventuellement en exposer certains dans leurs menus. Une ligne cohérente avec la promesse d'un outil qui respecte la direction artistique, mais qui ferme la porte aux bidouilles qui ont rendu la fuite si virale sur Reddit.

Un catalogue de jeux encore flou

Sur les seize jeux annoncés en mars comme compatibles DLSS 5, dont Assassin's Creed Shadows, Starfield et Resident Evil Requiem, Nvidia n'en reconfirme aucun et se contente d'évoquer des « partenaires qui finalisent leurs intégrations ». La controverse autour de l'IA générative appliquée au rendu temps réel aurait refroidi certains éditeurs, un point à surveiller dans les prochaines semaines.

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