Microsoft consolide l'écosystème Windows on Arm avec 7 000 applications certifiées

Par Rédaction KUMBA 2 min de lecture 41 lectures
Microsoft consolide l'écosystème Windows on Arm avec 7 000 applications certifiées

Microsoft franchit une étape stratégique pour l'adoption de l'architecture Arm sur PC en annonçant que plus de 7 000 applications et jeux sont désormais validés pour Windows 11. Cette montée en puissance de l'écosystème intervient à quelques semaines du lancement commercial des premiers systèmes équipés des processeurs Nvidia RTX Spark, marquant une diversification de l'offre matérielle face à l'hégémonie traditionnelle du x86.

Une compatibilité logicielle étendue

La base de données certifiée par Microsoft couvre désormais un spectre large d'usages professionnels et créatifs. Parmi les logiciels récemment intégrés figurent des outils de bureautique comme WPS Office, des solutions de développement telles qu'Arduino IDE et MATLAB, ainsi que des logiciels de création graphique comme la suite Affinity de Canva et MAGIX VEGAS Pro. Le secteur de la sécurité informatique est également représenté avec des outils de protection et de gestion de parc, incluant Cisco Duo et Sophos Endpoint Security.

La nuance entre exécution native et émulation

Il est crucial de noter que ce chiffre de 7 000 références ne garantit pas une exécution native pour l'ensemble des programmes. Si une partie des logiciels a été optimisée spécifiquement pour l'architecture Arm64, d'autres s'appuient sur la couche d'émulation Prism intégrée à Windows. Cette distinction technique est déterminante pour les utilisateurs, car l'émulation peut entraîner une baisse des performances et une consommation énergétique accrue, impactant ainsi l'autonomie des appareils portables.

Le déploiement imminent des systèmes RTX Spark

L'arrivée des puces Nvidia RTX Spark à l'automne prochain constitue un tournant pour le marché des PC sous Windows on Arm, Nvidia rejoignant ainsi Qualcomm dans ce segment. Plusieurs constructeurs majeurs, dont ASUS, Dell, HP, Lenovo et MSI, ont déjà confirmé leur participation, tandis que Microsoft intégrera cette technologie dans sa gamme Surface Laptop Ultra. Si la compatibilité logicielle progresse, la question des performances réelles dans le domaine du jeu vidéo reste un point de vigilance majeur, les détails sur le catalogue de titres exploitables et l'efficacité des systèmes anti-triche restant encore à confirmer par les acteurs du secteur.

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