Le Maroc franchit une étape stratégique dans le développement de son écosystème numérique en participant, pour la première fois, à la Gamescom 2026 à Cologne. Cette initiative, pilotée par l'Agence Marocaine de Développement des Investissements et des Exportations (AMDIE) en collaboration avec le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, marque la volonté du pays de s'imposer comme un hub compétitif sur la scène internationale du jeu vidéo.
Une délégation de 11 studios marocains en Allemagne
Le pavillon national marocain réunit une délégation composée d'acteurs institutionnels et de 11 studios de développement locaux. Cette présence sur le plus grand salon mondial du secteur vise à créer des passerelles directes entre les talents marocains et les décideurs internationaux. L'objectif est clair : faciliter les échanges avec des éditeurs et des investisseurs de premier plan pour favoriser l'exportation du savoir-faire national et le développement de nouvelles opportunités commerciales.
Intégration dans les chaînes de valeur mondiales
Au-delà de la simple visibilité, cette participation s'inscrit dans une démarche structurée d'internationalisation des entreprises marocaines. L'AMDIE cherche activement à favoriser l'intégration des studios locaux dans les chaînes de valeur mondiales du gaming. En se confrontant aux standards et aux exigences des marchés internationaux, le Maroc ambitionne de transformer ses capacités créatives en un levier de croissance économique durable pour le secteur numérique.
Une stratégie nationale portée par le Morocco Gaming Expo
Cette offensive à Cologne s'appuie sur une dynamique interne déjà bien amorcée. Le pays a récemment consolidé son écosystème à travers le Morocco Gaming Expo, dont l'édition 2026 a rassemblé plus de 80 000 visiteurs, 100 exposants nationaux et 48 investisseurs internationaux. Ce succès témoigne de la montée en puissance du secteur au Maroc. En capitalisant sur ces acquis, le royaume cherche désormais à confirmer son statut de destination africaine privilégiée pour les investissements et les activités liées au développement de jeux vidéo.