La PS5 Pro, nouvelle console de Sony, mise en avant d’un GPU plus rapide et d’une technologie de super‑résolution, suscite l’espoir de jouer à GTA 6 en 60 images par seconde. Pourtant, les spécifications du processeur central laissent entrevoir un goulot d’étranglement qui pourrait rendre cet objectif difficile à atteindre.
Boost graphique de 45 % et ray tracing renforcé
Selon les informations officielles, la PS5 Pro concentre ses améliorations sur la partie graphique, avec un rendu déclaré jusqu’à 45 % plus rapide que sur la version standard. Cette progression s’appuie sur un GPU plus puissant, complété par le PSSR (Pixel‑Shift Super Resolution) et des capacités accrues en ray tracing, qui promettent des visuels plus détaillés et des effets de lumière plus réalistes. L’objectif affiché est de libérer la charge graphique afin de permettre des résolutions plus élevées ou des taux de rafraîchissement supérieurs.
CPU quasi identique : un goulot d’étranglement potentiel
En revanche, le processeur central de la PS5 Pro évolue beaucoup moins. Il conserve les huit cœurs AMD Zen 2 de la console actuelle, avec une option de surcadençage à 3,85 GHz contre 3,5 GHz sur la PS5 classique, soit une hausse d’environ 10 %. Dans un jeu en monde ouvert comme GTA 6, le CPU doit gérer la circulation, les comportements des personnages non‑joueurs et une partie des calculs physiques. Une hausse marginale de la fréquence ne suffit pas toujours à compenser la charge supplémentaire engendrée par ces simulations.
Pourquoi 60 FPS restent incertains sur la PS5 Pro
Passer de 30 à 60 images par seconde implique de réduire de moitié le temps disponible pour chaque image, passant de 33,3 ms à 16,7 ms. Si les calculs de simulation constituent le facteur limitant, le simple allègement du travail graphique grâce au PSSR ne résoudra pas le problème, car la charge CPU restera la même. Ainsi, même avec un rendu plus rapide, la console pourrait ne pas atteindre le doublement du taux de rafraîchissement attendu. Les premiers tests seront déterminants pour confirmer ou infirmer cette hypothèse.
Préchargement du jeu dès le 10 novembre
En attendant les évaluations techniques, Sony invite les joueurs à précharger GTA 6 à partir du 10 novembre. Cette opération permet de démarrer le jeu immédiatement le jour de la sortie, évitant ainsi les temps d’attente prolongés qui pourraient être perçus comme des « 0 FPS » si la console ne parvient pas à délivrer le taux de rafraîchissement souhaité.