La créatrice du jeu Lagos Life estime la valeur de sa plateforme à un milliard de dollars

Par Rédaction KUMBA 2 min de lecture 26 lectures
La créatrice du jeu Lagos Life estime la valeur de sa plateforme à un milliard de dollars

Le jeu de simulation Lagos Life, lancé le 1er octobre 2026, suscite un vif intérêt dans l'écosystème numérique nigérian. Sa créatrice, Shalom Rayhamen, a récemment déclaré que la plateforme était évaluée à un milliard de dollars, balayant ainsi les offres de rachat jugées dérisoires par rapport à ses ambitions.

Une valorisation ambitieuse face aux offres du marché

Lors d'un entretien récent, Shalom Rayhamen a publiquement rejeté une proposition de rachat s'élevant à 100 000 dollars. Pour la développeuse, ce montant est sans commune mesure avec la valeur réelle qu'elle attribue à son projet. En fixant la barre à un milliard de dollars, la créatrice souligne la confiance qu'elle porte au potentiel de croissance de sa plateforme, devenue en quelques semaines l'un des jeux nigérians les plus commentés sur les réseaux sociaux.

Un simulateur ancré dans le quotidien de Lagos

Lagos Life se distingue par son approche immersive, transposant les codes du jeu de simulation de vie dans un environnement inspiré de la capitale économique nigériane. Accessible directement via un navigateur web sans téléchargement préalable, le jeu permet aux utilisateurs d'incarner des personnages, de gérer leur carrière, leur logement et leurs interactions sociales. L'attrait du titre repose sur son ancrage culturel fort, intégrant des lieux emblématiques tels que Quilox ou Amala Shitta, et des expériences quotidiennes propres à la ville, comme les transports et la vie nocturne.

Modèle économique et perspectives publicitaires

Bien que le jeu utilise une monnaie virtuelle, le « naira virtuel », celle-ci ne possède aucune valeur réelle et ne peut être convertie en devises. Le modèle économique de la plateforme repose davantage sur son audience croissante et les opportunités de monétisation publicitaire. L'intégration d'espaces publicitaires virtuels au sein du jeu offre en effet un levier commercial concret pour les entreprises souhaitant toucher une base d'utilisateurs engagés. Ce succès s'inscrit dans une dynamique plus large de visibilité pour les jeux développés localement au Nigeria, à l'instar de Lagos Run, qui avait également attiré l'attention par son approche thématique centrée sur la conduite des célèbres « danfos ».

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