Face à la montée en puissance du rendu neuronal dans l'industrie du jeu vidéo, AMD envisagerait de développer sa propre solution technologique pour ses futures générations de cartes graphiques Radeon. Cette initiative viserait à répondre directement au DLSS 5 de Nvidia, tout en marquant une évolution stratégique majeure dans la manière dont les processeurs graphiques traitent l'image.
Une réponse technologique aux enjeux du rendu par IA
Le DLSS 5, lancé par Nvidia en septembre 2026, a introduit une rupture en utilisant des modèles génératifs pour régénérer des portions d'images, allant au-delà de la simple mise à l'échelle. Si cette technologie promet un réalisme accru, notamment sur les textures complexes, elle impose une charge de calcul importante qui peut pénaliser les performances globales. En travaillant sur une solution propre centrée sur l'éclairage neuronal, AMD cherche à ne pas se laisser distancer sur un segment où l'intelligence artificielle devient un standard de performance.
Le défi de l'intégration matérielle
Bien qu'AMD propose déjà le FSR, sa technologie actuelle de mise à l'échelle, le passage à un rendu neuronal natif représente un saut qualitatif et technique. Contrairement à l'upscaling classique, la régénération d'image par IA nécessite une architecture matérielle optimisée. À ce jour, les tentatives d'exécution du DLSS 5 sur des cartes Radeon via des modifications logicielles tierces se sont révélées inexploitables, soulignant la nécessité pour AMD de concevoir une solution intégrée à ses futurs composants pour garantir une expérience fluide.
Un marché en pleine mutation
La course au rendu neuronal ne se limite plus aux seuls PC de bureau, comme en témoignent les récentes avancées d'ARM pour porter des techniques similaires sur l'écosystème Android. Toutefois, la prudence reste de mise : les informations concernant les projets d'AMD proviennent de fuites non confirmées par le constructeur. Aucun calendrier de déploiement n'a été établi, et la technologie reste encore à un stade précoce, le DLSS 5 lui-même n'étant actuellement déployé que sur un nombre très restreint de titres vidéoludiques.